Игры из прошлого. Метро-2: Смерть вождя
Хэллоу, май деар комрадс! Сегодня мы с вами сыграем во вторую часть эпической игры Метро-2, гордо названную Смерть вождя. На мунспике её обозвали The Stalin Subway: Red Veil (Сталинская подземка: Красная пелена).
С Днём Победы, кстати!

Лирическо-эгоистическое отступление. Обзор на первую часть "Метро-2" был сочинён мной более года назад (видит Ленин, его можно было написать лучше), и с тех пор в жизни многое поменялось. Из милого домашнего мальчика я превратился в ехидного бородача с неизменной папиросой в зубах и зачаточным алкоголизмом. Но всё же, несмотря на невзгоды, дожил до того, чтобы выполнить старое обещание и написать для вас обзор на "Смерть вождя".
Кстати, часть первого обзора кто-то невозбранно скопипастил на Википедию в статью об игре. Неистовый LOL.
Итак, в сиквеле игроку предстоит выступить за персонажа, в оригинале второстепенного — Лену Лапину aka Суворову, сотрудницу Лубянки. С событий первой части (1952) прошёл год, и теперь она жена первого протагониста, лейтенанта Глеба Суворова. В стране тем временем большие перемены: умер Иосиф Сталин, и за власть борются трое: Маленков, Хрущёв и Берия, главный гад первой игры. ЛПБ в начале игры беседует с нашей старой знакомой, Наташей Михалёвой, которую год тому назад Глеб и Лена как бы убили. Оказалось, только помяли лицо.

Погодите-ка... Это что, шинель довоенного образца? Ещё и кавалерийская? В 1953 ГОДУ?!..
Короче, Берия приказывает Наталье экстерминировать такую надоедливую Лапину, а до кучи и её благоверного. Немного погодя в квартире четы Суворовых раздаётся звонок, и Лену, ждущую мужа со службы, предупреждают о том, что за ней выехал отряд Гепеу. И таки да, гэбня не заставляет себя ждать! Взяв труЪ-советский пистолет "Браунинг Хай-Пауэр", девушка встречает "гостей". Казалось бы, откуда у честной советской гражданки ствол, состоявший на вооружении стран нацистской Оси, а позже — США и Британии?

Однако едем дальше. Пристрелив двоих самых храбрых, Лапина подбирает с трупов автоматы ППШ (уже два года как снят с вооружения) и, постреливая в биороботов из МГБ, выбирается на крышу. Почему биороботов? Потому что движок игры настоль ху... хорошо проапгрейдили, что на телах убитых более не остаётся пулевых дырок. Зато они... дымятся! Натурально, трупы испускают клубы густого серого дыма!

Интерес вызывают и локации, по которым мы бегаем. Это такие облупленные, убогие квартирки, в которых может не быть целых окон, зато непременно висит траурный портрет Сталина из журнала "Огонёк". Помни, товарисч: в Совьет Раша люди не боятся холодов потому, что их греет лик незабвенного генсека!

Однако вот Елена на крыше, и в условиях обильного освещения мы начинаем познавать МОЩЬ ГРАФОНА. Стань игра популярной — и она породила бы выражение "мыльное кинцо" задолго до PlayStation 3, потому что эффект блюра, призванный сделать освещение более реалистичным и попутно прикрыть несовершенство полигонов,ВЫЖИГАЕТ ГЛАЗА НАХУЙ причинает весомый дискомфорт. Увы, непосредственно на этом уровне я подходящего скриншота не сделал, поэтому забежим несколько вперёд и возьмём кадры предпоследней главы.


Вернёмся к сюжету. Сбросив с крыш достаточно мертвых зольдатен, мы находим подходящий спуск во двор. Там обнаруживается мужичок на машине (какой? Правильно, "Победа", других же машин в СССР нет). Как подобает настоящей коммунистке, Лапина укрывает его матом и под дулом "калашникова" заставляет увезти себя подальше. Дядька оказывается туристом из глубинки и с перепугу вывозит нас на... готовы? Набрали воздуха? НА КРАСНУЮ ПЛОЩАДЬ! И что характерно, НАС ТАМ УЖЕ ЖДЁТ ГЭБНЯ!
— Хммм, она наверняка хочет спрятаться. Куда же она теперь направится?
— На Красную площадь!
— Точняк, камрад! Выпей водки и сажай людей на "Победы"!
Посему следует эпическая перестрелка под ремикс песни "И вновь продолжается бой". Игру стоит качать исключительно ради этого момента, и только на этой сцене следует включать музыку (она уныла и дурно влияет на производительность, но разок можно потерпеть). В лучших традициях GTA San Andreas машины гэбни взрываются от пуль и при езде теряют колёса, а у игрока сильно ограничен угол обстрела. Что, в общем-то, не радует, потому что треть миссии мы вынуждены просто сидеть спиной к стреляющим солдатам.



Долго ли, коротко, а водила вырулил с площади. "Поблагодарив" его эпитетом "Ну что за идиот!", Лена скрывается в технических помещениях канализации — оттуда можно добраться до пресловутого Метро-2, или объекта Д-6. Авторы, видимо, забыли, что в первой части объект был полностью уничтожен взрывом атомной бомбы.

Уходя под землю, Елена не замечает, как маленький, но уже идейно верный мальчик заметил её и побежал звонить в милицию. Ин Совьет Раша дети помнят пример Павлика Морозова и присматривают за взрослыми! И вскоре появляются люди в штатском. Разумеется, на автомашине "Победа". Но ещё до этого игрок сталкивается с солдатами, из разговоров которых следует, что их командир — Михалёва. Не иначе, телепатическая наводка на цель... Кстати, вам интересно, чем вооружены биороботы, задача которых — захват человека? Коктейлями Молотова! В 1953, мать его, году! В самом примитивном варианте "бутылка бензина + горючая тряпка"!... В общем, здесь у нас появляется новое оружие. Вдоволь покидавшись "молотовыми" и полазив по вентиляции (где скопирована сцена из первой Half-Life, когда вентиляционную шахту обстреливают и в результате из пробоин возникает много видимых лучей света), мы зачем-то затопляем подземелье и идём гулять дальше.

Это что, плакат из будущего?! На минуточку, указанный на нём 1957 год во вселенной игры ещё не наступил! (Я даже не задаюсь вопросом, какого хрена в канализационных коллекторах в изобилии делает наглядная агитация. Черепашек-ниндзя просвещать, наверное.)
Также мы лишний раз можем убедиться, что совьет зольдатен ОЧЕНЬ тупые — на примередолбоёба новобранца, который зачем-то залез в крохотное вентиляционное окошко, застрял и теперь тенором просит о помощи (анимация рта отсутствует — графон на высоте). В комнате, кстати, была рабочая дверь, что мешало через неё выйти? Идиота нельзя ни спасти, ни убить, поэтому мы просто бросаем его в заливаемом водой помещении.

Так или иначе, а Лена Суворова беспрепятственно попадает на ветку сверхсекретной и, в теории, хорошо охраняемой Д-6. Здесь её также ждут люди Михалёвой, чему уже можно не удивляться. После очередных пострелушек и лицезрения плакатов даже в сортирах (не шучу) игроку требуется опустить шлагбаум ветки. А что у нас в диспетчерской? А ВОТ ЧТО! Запомните, товарищи — в СССР 1953 года были камеры видеонаблюдения, ведущие цветную съёмку в высоком разрешении! *истерика*

...Короче, подземные коридоры выводят нас к месту, где наши преследователи ведут перестрелку с другими советскими солдатами. Как оказывается, это люди некоего полковника по имени Олег Вячеславович, это он звонил нам в начале игры. И выглядит он так.

Это что, ОПЯТЬ довоенная шинель? Странный небритый полковник. Причём он явно не первый день скрывается под землёй, у его людей в Метро-2 целый лагерь. Сблекджеком и шлюхами вооружённым гарнизоном, врачами и... допросной комнатой? Серьёзно, зачем там нужно пыточное кресло? А уж залитая кровью стационарная пила вообще не оставляет сомнений в том, что здесь обретаются больные ублюдки.
Полковник явно покровительствует Лапиной и выдает новые документы на имена супругов Хомяченко, чтобы Лена и Глеб могли укрыться в глубинке. Попутно он рассказывает об ужасном плане Лаврентия Палыча: "Берия метит на самый верх, по дороге убирая доверенных людей Отца (Сталина. — прим. авт.) — то есть таких, как мы с тобой.". Подождите, СТАЛИН УМЕР. С ним и его людьми бороться не надо, тем более что они отчасти в твой лагерь и ушли. Как я уже говорил, в 1953 Берия враждовал с Хрущёвым (имея временный союз с Маленковым), а уж Хрущёв-то, как известно, был самый главный антисталинист. То есть ЛПБ уничтожает тех, кто ему мог бы пригодиться? Чушь собачья...
В бункере полковника внезапно звонит телефон. (ЧТО? КАКОЙ НАХЕР ТЕЛЕФОН В ЗАБРОШЕННЫХ ПОДСОБКАХ МЕТРО?) И кто на связи?...Бинго! Майор Михалёва!! Из кабинета Лаврентия Берия!!! *истерический плач* Злая Наташа сообщает, что наш ненаглядный Глеб в её руках и посему Лене забивается стрелка на станции метро "Курская". Ведь ещё более безлюдного места во всей Москве не сыскать. Лапина послушно отправляется на станцию, где былинно изничтожает очередную партию биороботов и забирает обдолбанного снотворным супруга. Надобно сказать, станция воссоздана вполне красиво, как и в первой игре.

Далее идёт абсолютно неинтересная глава, в которой нам нужно вывести не держащегося на ногах Глеба на вокзал. Просто приготовьтесь к тому, что ваши глаза будет ослеплять вездесущий блюр (см. иллюстрации выше), а самой частой картиной на экране будет следующая надпись.

Потому что солдаты мистическим образом респаунятся за спиной прямо из воздуха, и если вы не будете подстраиваться под черепаший шаг Глеба, то при большом отрыве просто не успеете спасти его. Здесь играть можно под заглавную тему из "Кин-дза-дза", Через некоторое время Глеб очухается, на его голове откуда-то нарисуется фуражка, и он даже сможет прикрывать огнём из пистолета. Так игрок доходит до финала, в котором счастливая пара вспрыгивает на проходящий товарняк иТРАХАЕТСЯ целуется, уезжая навстречу новой жизни.
Хэппи энд, комрадс! Водка! Матрёшка! Балалайка!
Технические аспекты. По закону хренового сиквела мы получили попытки выжать графику из устаревшего движка, однообразный левелдизайн, унылый сюжет, урезанный набор оружия. Кстати об оружии! Выбирать мы можем из следующего:
— вышеупомянутый браунинг
— "Макаров"
(оба пистолета недоступны после миссии на Красной Площади)
— ППШ
— АК-47 (именно в таком написании)
— СКС-45
— снайперская СВТ-40
— пулемёт ДПМ (который на самом деле как бы ДП)
— огнемёт РОКС-3 (лично я не нашёл ни его, ни боеприпасов к нему, но Педивикии виднее)
— ПТРС (внезапно, с магазином на 1 патрон вместо 5)
— гранаты Ф-1
— коктейли Молотова
Всё сразу унести нельзя, что-то нужно бросать. Система выбора оружия кривая — меню в виде списка убрали, и теперь нужно скроллить наугад. Вполне может заклинить на одном виде оружия, кстати.
Баги? Всё те же. Чудовищная система освещения заставляет стены вырвиглазно мерцать, как новогоднюю гирлянду, а то и вовсе пропадать, демонстрируя соседние комнаты.
Что сказать о переработке ИИ? Судите сами, насколько он стал "реалистичнее": NPC разучились падать при ранении, а затем вставать — вместо этого они стреляют до самой смерти, даже объятые пламенем. В укрытия они отступают строго по скриптам. за пару попыток можно точно выучить, кто куда побежит.
Персонажи? Если в первой части было большое количество скинов, подобранных под конкретную локацию, то во второй у нас по сути два противника: солдат в пилотке с ППШ и солдат в каске и бронежилете с АК. Изредка попадаются офицеры МГБ с пистолетами. И всё, даже собак вырезали.
Сюжет? Начинаем двухминутку теории заговора! Опустим явную "клюквенность" и сосредоточимся на нестыковках. Ещё в первой части ясно говорилось, что Лена Лапина — не та, за кого себя выдаёт. Как рояль в кустах, она появляется в двух несвязанных локациях и резко меняет ход событий. В "Смерти вождя" всё ещё интереснее. Личный пистолет иностранного производства, нестандартные для штабного работника навыки стрельбы из любого, включая снайперское, оружия, тесные связи с подпольными вооружёнными отрядами, откровенное презрение к рядовым советским гражданам... Кто вы, Елена Лапина? Почему вы, а не Глеб — главная цель второго человека в СССР?...
Да ну, бред какой-то. "Смерть вождя" — та игра, которую можно было сделать лучше, но как-то не случилось. Вердикт: играть нельзя.
Спасибо за внимание.
С Днём Победы, кстати!

Лирическо-эгоистическое отступление. Обзор на первую часть "Метро-2" был сочинён мной более года назад (видит Ленин, его можно было написать лучше), и с тех пор в жизни многое поменялось. Из милого домашнего мальчика я превратился в ехидного бородача с неизменной папиросой в зубах и зачаточным алкоголизмом. Но всё же, несмотря на невзгоды, дожил до того, чтобы выполнить старое обещание и написать для вас обзор на "Смерть вождя".
Кстати, часть первого обзора кто-то невозбранно скопипастил на Википедию в статью об игре. Неистовый LOL.
Итак, в сиквеле игроку предстоит выступить за персонажа, в оригинале второстепенного — Лену Лапину aka Суворову, сотрудницу Лубянки. С событий первой части (1952) прошёл год, и теперь она жена первого протагониста, лейтенанта Глеба Суворова. В стране тем временем большие перемены: умер Иосиф Сталин, и за власть борются трое: Маленков, Хрущёв и Берия, главный гад первой игры. ЛПБ в начале игры беседует с нашей старой знакомой, Наташей Михалёвой, которую год тому назад Глеб и Лена как бы убили. Оказалось, только помяли лицо.

Погодите-ка... Это что, шинель довоенного образца? Ещё и кавалерийская? В 1953 ГОДУ?!..
Короче, Берия приказывает Наталье экстерминировать такую надоедливую Лапину, а до кучи и её благоверного. Немного погодя в квартире четы Суворовых раздаётся звонок, и Лену, ждущую мужа со службы, предупреждают о том, что за ней выехал отряд Гепеу. И таки да, гэбня не заставляет себя ждать! Взяв труЪ-советский пистолет "Браунинг Хай-Пауэр", девушка встречает "гостей". Казалось бы, откуда у честной советской гражданки ствол, состоявший на вооружении стран нацистской Оси, а позже — США и Британии?

Однако едем дальше. Пристрелив двоих самых храбрых, Лапина подбирает с трупов автоматы ППШ (уже два года как снят с вооружения) и, постреливая в биороботов из МГБ, выбирается на крышу. Почему биороботов? Потому что движок игры настоль ху... хорошо проапгрейдили, что на телах убитых более не остаётся пулевых дырок. Зато они... дымятся! Натурально, трупы испускают клубы густого серого дыма!

Интерес вызывают и локации, по которым мы бегаем. Это такие облупленные, убогие квартирки, в которых может не быть целых окон, зато непременно висит траурный портрет Сталина из журнала "Огонёк". Помни, товарисч: в Совьет Раша люди не боятся холодов потому, что их греет лик незабвенного генсека!

Однако вот Елена на крыше, и в условиях обильного освещения мы начинаем познавать МОЩЬ ГРАФОНА. Стань игра популярной — и она породила бы выражение "мыльное кинцо" задолго до PlayStation 3, потому что эффект блюра, призванный сделать освещение более реалистичным и попутно прикрыть несовершенство полигонов,


Вернёмся к сюжету. Сбросив с крыш достаточно мертвых зольдатен, мы находим подходящий спуск во двор. Там обнаруживается мужичок на машине (какой? Правильно, "Победа", других же машин в СССР нет). Как подобает настоящей коммунистке, Лапина укрывает его матом и под дулом "калашникова" заставляет увезти себя подальше. Дядька оказывается туристом из глубинки и с перепугу вывозит нас на... готовы? Набрали воздуха? НА КРАСНУЮ ПЛОЩАДЬ! И что характерно, НАС ТАМ УЖЕ ЖДЁТ ГЭБНЯ!
— Хммм, она наверняка хочет спрятаться. Куда же она теперь направится?
— На Красную площадь!
— Точняк, камрад! Выпей водки и сажай людей на "Победы"!
Посему следует эпическая перестрелка под ремикс песни "И вновь продолжается бой". Игру стоит качать исключительно ради этого момента, и только на этой сцене следует включать музыку (она уныла и дурно влияет на производительность, но разок можно потерпеть). В лучших традициях GTA San Andreas машины гэбни взрываются от пуль и при езде теряют колёса, а у игрока сильно ограничен угол обстрела. Что, в общем-то, не радует, потому что треть миссии мы вынуждены просто сидеть спиной к стреляющим солдатам.



Долго ли, коротко, а водила вырулил с площади. "Поблагодарив" его эпитетом "Ну что за идиот!", Лена скрывается в технических помещениях канализации — оттуда можно добраться до пресловутого Метро-2, или объекта Д-6. Авторы, видимо, забыли, что в первой части объект был полностью уничтожен взрывом атомной бомбы.

Уходя под землю, Елена не замечает, как маленький, но уже идейно верный мальчик заметил её и побежал звонить в милицию. Ин Совьет Раша дети помнят пример Павлика Морозова и присматривают за взрослыми! И вскоре появляются люди в штатском. Разумеется, на автомашине "Победа". Но ещё до этого игрок сталкивается с солдатами, из разговоров которых следует, что их командир — Михалёва. Не иначе, телепатическая наводка на цель... Кстати, вам интересно, чем вооружены биороботы, задача которых — захват человека? Коктейлями Молотова! В 1953, мать его, году! В самом примитивном варианте "бутылка бензина + горючая тряпка"!... В общем, здесь у нас появляется новое оружие. Вдоволь покидавшись "молотовыми" и полазив по вентиляции (где скопирована сцена из первой Half-Life, когда вентиляционную шахту обстреливают и в результате из пробоин возникает много видимых лучей света), мы зачем-то затопляем подземелье и идём гулять дальше.

Это что, плакат из будущего?! На минуточку, указанный на нём 1957 год во вселенной игры ещё не наступил! (Я даже не задаюсь вопросом, какого хрена в канализационных коллекторах в изобилии делает наглядная агитация. Черепашек-ниндзя просвещать, наверное.)
Также мы лишний раз можем убедиться, что совьет зольдатен ОЧЕНЬ тупые — на примере

Так или иначе, а Лена Суворова беспрепятственно попадает на ветку сверхсекретной и, в теории, хорошо охраняемой Д-6. Здесь её также ждут люди Михалёвой, чему уже можно не удивляться. После очередных пострелушек и лицезрения плакатов даже в сортирах (не шучу) игроку требуется опустить шлагбаум ветки. А что у нас в диспетчерской? А ВОТ ЧТО! Запомните, товарищи — в СССР 1953 года были камеры видеонаблюдения, ведущие цветную съёмку в высоком разрешении! *истерика*

...Короче, подземные коридоры выводят нас к месту, где наши преследователи ведут перестрелку с другими советскими солдатами. Как оказывается, это люди некоего полковника по имени Олег Вячеславович, это он звонил нам в начале игры. И выглядит он так.

Это что, ОПЯТЬ довоенная шинель? Странный небритый полковник. Причём он явно не первый день скрывается под землёй, у его людей в Метро-2 целый лагерь. С
Полковник явно покровительствует Лапиной и выдает новые документы на имена супругов Хомяченко, чтобы Лена и Глеб могли укрыться в глубинке. Попутно он рассказывает об ужасном плане Лаврентия Палыча: "Берия метит на самый верх, по дороге убирая доверенных людей Отца (Сталина. — прим. авт.) — то есть таких, как мы с тобой.". Подождите, СТАЛИН УМЕР. С ним и его людьми бороться не надо, тем более что они отчасти в твой лагерь и ушли. Как я уже говорил, в 1953 Берия враждовал с Хрущёвым (имея временный союз с Маленковым), а уж Хрущёв-то, как известно, был самый главный антисталинист. То есть ЛПБ уничтожает тех, кто ему мог бы пригодиться? Чушь собачья...
В бункере полковника внезапно звонит телефон. (ЧТО? КАКОЙ НАХЕР ТЕЛЕФОН В ЗАБРОШЕННЫХ ПОДСОБКАХ МЕТРО?) И кто на связи?...Бинго! Майор Михалёва!! Из кабинета Лаврентия Берия!!! *истерический плач* Злая Наташа сообщает, что наш ненаглядный Глеб в её руках и посему Лене забивается стрелка на станции метро "Курская". Ведь ещё более безлюдного места во всей Москве не сыскать. Лапина послушно отправляется на станцию, где былинно изничтожает очередную партию биороботов и забирает обдолбанного снотворным супруга. Надобно сказать, станция воссоздана вполне красиво, как и в первой игре.

Далее идёт абсолютно неинтересная глава, в которой нам нужно вывести не держащегося на ногах Глеба на вокзал. Просто приготовьтесь к тому, что ваши глаза будет ослеплять вездесущий блюр (см. иллюстрации выше), а самой частой картиной на экране будет следующая надпись.

Потому что солдаты мистическим образом респаунятся за спиной прямо из воздуха, и если вы не будете подстраиваться под черепаший шаг Глеба, то при большом отрыве просто не успеете спасти его. Здесь играть можно под заглавную тему из "Кин-дза-дза", Через некоторое время Глеб очухается, на его голове откуда-то нарисуется фуражка, и он даже сможет прикрывать огнём из пистолета. Так игрок доходит до финала, в котором счастливая пара вспрыгивает на проходящий товарняк и
Хэппи энд, комрадс! Водка! Матрёшка! Балалайка!
Технические аспекты. По закону хренового сиквела мы получили попытки выжать графику из устаревшего движка, однообразный левелдизайн, унылый сюжет, урезанный набор оружия. Кстати об оружии! Выбирать мы можем из следующего:
— вышеупомянутый браунинг
— "Макаров"
(оба пистолета недоступны после миссии на Красной Площади)
— ППШ
— АК-47 (именно в таком написании)
— СКС-45
— снайперская СВТ-40
— пулемёт ДПМ (который на самом деле как бы ДП)
— огнемёт РОКС-3 (лично я не нашёл ни его, ни боеприпасов к нему, но Педивикии виднее)
— ПТРС (внезапно, с магазином на 1 патрон вместо 5)
— гранаты Ф-1
— коктейли Молотова
Всё сразу унести нельзя, что-то нужно бросать. Система выбора оружия кривая — меню в виде списка убрали, и теперь нужно скроллить наугад. Вполне может заклинить на одном виде оружия, кстати.
Баги? Всё те же. Чудовищная система освещения заставляет стены вырвиглазно мерцать, как новогоднюю гирлянду, а то и вовсе пропадать, демонстрируя соседние комнаты.
Что сказать о переработке ИИ? Судите сами, насколько он стал "реалистичнее": NPC разучились падать при ранении, а затем вставать — вместо этого они стреляют до самой смерти, даже объятые пламенем. В укрытия они отступают строго по скриптам. за пару попыток можно точно выучить, кто куда побежит.
Персонажи? Если в первой части было большое количество скинов, подобранных под конкретную локацию, то во второй у нас по сути два противника: солдат в пилотке с ППШ и солдат в каске и бронежилете с АК. Изредка попадаются офицеры МГБ с пистолетами. И всё, даже собак вырезали.
Сюжет? Начинаем двухминутку теории заговора! Опустим явную "клюквенность" и сосредоточимся на нестыковках. Ещё в первой части ясно говорилось, что Лена Лапина — не та, за кого себя выдаёт. Как рояль в кустах, она появляется в двух несвязанных локациях и резко меняет ход событий. В "Смерти вождя" всё ещё интереснее. Личный пистолет иностранного производства, нестандартные для штабного работника навыки стрельбы из любого, включая снайперское, оружия, тесные связи с подпольными вооружёнными отрядами, откровенное презрение к рядовым советским гражданам... Кто вы, Елена Лапина? Почему вы, а не Глеб — главная цель второго человека в СССР?...
Да ну, бред какой-то. "Смерть вождя" — та игра, которую можно было сделать лучше, но как-то не случилось. Вердикт: играть нельзя.
Спасибо за внимание.
